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Tp 4: Videojuego

Realizado junto a: Huayta Fernandez Mary y Parra Paula Esquicio videojuego “Fornite” 1. Aspectos técnicos Quiénes son los desarrolladores?¿en qué año fue lanzado? Desarrollado por las empresas Epic Games y People Can Fly, es el primer modo del videojuego Fortnite y fue lanzado como un título de acceso anticipado el 25 de julio del 2017 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One. En 2019, se convertirá en un videojuego gratuito o free-to-play.Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011. ii. ¿Tienen otros títulos?  Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale, un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más pequeños debido a la tormenta, para ser la última persona e...
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Modelos de interaccion

Estructuras navegables:  Pueden pensarse como la articulacion de un espacio, ya sea real, virtual o conceptual. El artista propone un metodo de navegacion. Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=GZYHG-_bLdE "La serpiente y el jagguar".Obra realizada por Laura Spivak. La invension de los medios:  El artista permite que el interactor se exprese creativamente.  Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=YyIWzapmOLI "Videoplace". Obra realizada por Myron Kruger. Espejos transformantes:  Aún cuando todas las obras interactivas reflejan al interactor, en muchas la idea del espejo está evocada explícitamente. Un ejemplo es cuando el espectador ve alguna representación de sí mismo en una pantalla de video. Esta representación sigue los movimientos del interactor como la imagen de un espejo. Ejemplo:  https://www.youtube.com/watch?v=OYS-hp9VGAg "Coolest". Obra realizada por Daniel Rozin.  Automatas:  Estos au...

Tp 3: Juego de Mesa

Trabajo realizado con: Paula Parra y Mary Huayta Fernandez. Memoria descriptiva: El trabajo tiene como disparador el juego ¿Quién soy? y el Pictionary. Al principio se nos había ocurrido hacer 6 categorías y que el jugador tenga que unir 2 a elección mediante un dibujo. Como casi no hay diferencia entre el que habíamos realizado y el Pictionary, comenzamos a ponerle variantes que ayudaran a diferenciar dichos juegos y así poder crear uno. Comenzamos buscando todos los juegos ya existentes de este estilo para tratar de alejarnos con el resultado final que íbamos a obtener. Una vez realizado esto empezamos a tirar ideas de variantes, que empiecen con cierta cantidad de puntos, que para poder adivinar tengan que conseguir cartas previamente, que el dibujo se divida y se haga un subdibujo por cada letra que tiene la palabra, etc. Seguimos tirando variantes hasta que nos dimos cuenta que en todos los juegos similares la palabra te la da, es decir, si tengo que la categoría objetos me d...

Juego de mesa: SET

SET  es un  juego de cartas en tiempo real  diseñado por Marsha Jean Falco en 1974 y publicado por  Set Enterprises  en 1990.El juego evolucionó a partir de un sistema de codificación que la diseñadora usó en su investigación de genética de poblaciones en Cambridge, Inglaterra. Set ganó  el  premio  Mensa Select de  American Mensa  en 1991 y se ubicó noveno en el  Deutscher Spiele Preis de  1995. La idea para el juego SET surgió cuando Marsha estaba tratando de entender si la epilepsia en los pastores alemanes era hereditaria. Para rastrear los rasgos individuales de los perros, Marsha creó tarjetas de archivo con bloques de información para cada perro. Debido a que ciertos bloques de información eran los mismos para muchos perros, dibujó símbolos para representar la información en lugar de escribir los datos cada vez. Diferentes símbolos con diferentes propiedades representan diferentes rasgos. ...

La ciudad como escenario.

Trabajo realizado por: Mary Huayta Fernandez, Paula Parra y Tamara Szwimer.  A continuacion se encuentra el link para poder ver el trabajo https://paulagparra.blogspot.com/2019/06/ciudad-como-escenario-trabajo-practico.html?m=1

Objeto animado.

*Mecanismo: Manivela *Materiales que utilice: Telgopor, varillas de madera, metal y sorbetes. *Animal elegido: Rata *Información sobre el movimiento a realizar: La cabeza de la rata es la parte que define, si la misma logra a travesar por un agujero o no. Si su cabeza entra, el resto del cuerpo va a poder pasar. Esto sucede ya que en el cuerpo, la rata tiene una elasticidad debido a que sus huesos son cartílagos, esto permite que a la hora de pasar por lugares chicos, sus costillas se muevan, permitiendo doblarse sin esfuerzo. Al realizar todo este movimiento, se logra observar como el cuerpo de la rata hace una especie de S. Vídeo del movimiento Maqueta finalizada A la hora de llevarlo a cabo, primero trate de realizarlo con cartón y varillas de madera. Lo que me paso, fue que cuando giraba la manivela, los palitos eran empujados para el costado por las mismas ruedas, ya que eran muy livianos. A continuación se muestran dos fotos de los prototipos-cartón 1 y 3....

Principios de la animación.